Após um período de altos e baixos e adaptação pós-pandemia, o mercado de games e eSports no Brasil segue em movimento, gerando impactos significativos tanto na economia digital quanto na cultura local. De acordo com a Pesquisa Game Brasil 2024, esse segmento movimentou US$ 2,7 bilhões em 2022, com expectativa de alcançar US$ 3,5 bilhões até 2025. Esse crescimento não só reforça a relevância econômica do setor, mas abre novas oportunidades para marcas e criadores de conteúdo no futuro.
O Brasil se destaca como um dos maiores centros de audiência para campeonatos de jogos como League of Legends, Free Fire, Valorant e Counter-Strike: Global Offensive. Esses eventos atraem milhões de espectadores e sustentam uma indústria vibrante que envolve streamers, patrocinadores e contratos de mídia. O ecossistema de eSports no país não se limita a números de visualização, mas também cultiva uma base de fãs altamente engajada.
Complementando a PGB, a principal pesquisa sobre o mercado gamer no Brasil, a Twitch também lançou em dezembro o Twitch Recap 2024, com informações que também apontam tendências e comportamento da comunidade gamer global. Entre os jogos mais engajados, Valorant, por exemplo, contabiliza 263 milhões de horas assistidas com 1.4 milhões de fãs torcendo pelo chat. Para a nossa comunidade, a grande aposta de 2025 é o lançamento de GTA V, que durante 2024 gerou 1.46 bilhões de horas assistidas.
Um ponto crucial é a presença dominante da Geração Z, que cresceu com acesso constante às plataformas digitais e hoje não só consome jogos, mas também redefine a forma como se relaciona com o entretenimento. Para muitos, jogar vai além de uma atividade recreativa: é uma forma de socialização, expressão pessoal e uma forma mais próxima de engajar com a comunidade, considerando o conteúdo ao vivo e em tempo real. A Geração Z está moldando o mercado com sua busca por identidade e pertencimento, e os jogos online são, muitas vezes, o ponto de partida para novas amizades e comunidades. A prova disso é uma pesquisa recente da plataforma MIDia. O relatório revelou que os jogadores têm uma média de 8.5 horas assistindo vídeos contra 7.4 horas jogam, de fato. Em 2024, a Twitch contabilizou 20 bilhões de horas assistidas, mais de 879 milhões de horas transmitidas e 9.51 milhões de novos streamers ao longo do ano.
América Latina e Brasil a frente no consumo de eSports
A Pesquisa Game Brasil 2024 também revela que 76,5% dos gamers brasileiros consideram os eSports uma modalidade esportiva legítima, e 85,2% acreditam que é uma atividade séria e comprometida. Esses dados indicam que a comunidade gamer não apenas consome conteúdo, mas também se conecta profundamente com seus times e comunidades. Na Twitch, o conteúdo competitivo de esportes lidera as horas assistidas na América Latina, com 48.7 milhões de horas assistidas, incluindo Kings League e Kings World Cup, que apresentei aqui. Um cenário promissor para 2025 com o anúncio das ligas regionais, que incluem o Brasil.
A expansão de games está sendo transformada por novos modelos de negócios, como a monetização por meio de streaming, patrocínios, merchandising e a criação de conteúdo exclusivo. Essa trajetória de desenvolvimento, e as perspectivas para 2025 são extremamente promissoras. A combinação de novas tecnologias, o surgimento de novos modelos de negócios e a crescente adoção de jogos como forma de socialização e identidade pela Geração Z criam um ambiente autêntico para a inovação. Que venha 2025.
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